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THE PRIVATE TABLE SYSTEM · COLLECTION Nº 01BACCARAT NOVA✦ EMERALD EXTREME ✦
SESSIONE LOCALESHOE 01EMERALD / 12.0
✦ EMERALD TABLE 02 / 03
SALDO ATTUALE ◎200,00 €Disponibile per le puntate
DEBITO EFFETTIVO ↘0,00 €Debito iniziale − utile netto
UTILE / PERDITA ⌁0,00 €Sessione corrente
EMERALD EDITION · LIVE SIGNALROUND —
ACQUISIZIONE SEQUENZA
PREPARAZIONE
ASPETTA 2 ESITI
Registra prima Banco o Player. Il pareggio non conta.
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Quando avremo due risultati decisi, apparirà la prossima puntata.

INSERIMENTO RISULTATO

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Inserisci i risultati reali delle prime due mani del mazzo.

B · P · T
SHOE ANALYTICS

Tabellone & andamento

Banco Player Tie
BEAD ROAD / CRONOLOGIA0 risultati
In attesa della prima mano…
BIG ROAD / SERIEIN ATTESA
Striscia più lunga: —Alternanze: —
ROUND LOG

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EMERALD EXTREME · GUIDA OPERATIVA

Come funziona NOVA EMERALD EXTREME

00 — Preset Emerald Edition

I pacchetti pronti utilizzano tutti lettura Auto e una montante selezionata. Sono disponibili Auto Difensiva, Cancellazione 2×2, Terminator 1–2–3, Terminator 1–2–4, Caricatore Fisso e Revenge 1/2. Le nuove Terminator 3 Revenge (1–2–3–6 e 1–2–4–9) sono pacchetti aggiuntivi ad alto rischio, senza pausa tra attacco e recupero. Campana e Bilancia, insieme a Garcia e a tutti gli altri sistemi, restano in Personalizzata. Il pacchetto compila saldo/limiti orientativi ma lascia ogni campo modificabile. Il pacchetto non cambia le probabilità del Baccarat.

01 — Inizio tavolo e cambio mazzo

Registra almeno due risultati Banco/Player (non necessariamente consecutivi). Un Tie non conta. Dopo il cambio mazzo il sistema mantiene saldo, debito e fase della montante ma richiede due nuovi risultati decisi.

02 — Giocata e pareggio

La card centrale mostra esattamente il lato e la cifra da giocare. Poi premi Vinta, Persa o Pareggio. In caso di Tie, lato, cifra, fase e debito restano invariati. Durante una pausa scegli soltanto l’esito Banco/Player/Tie, senza puntare.

03 — Garcia Special

1–3–7; tre sconfitte creano un piano che divide tutto il debito operativo in tre quote: 11 → 4–4–3 con unità da 1 €. Vinte e perse delle quote aggiornano il debito. Dopo le quote torna 1–3–7 con residuo riportato. Banco vinto incassa solo il 95% della quota con impostazione standard.

03b — Garcia Light e Mini

Quattro montanti separate, senza modificare la Garcia Special: 1–3–5 (muro 9 → 3–3–3), 1–3–4 (8 → 3–3–2), 1–2–4 (7 → 3–2–2) e 1–2–3 (6 → 2–2–2). Dopo i tre colpi persi, il debito viene suddiviso in rate; le vincite riducono il debito e il residuo continua nel ciclo successivo. La copertura della commissione può maggiorare la rata finale. Fondi indicativi, non garanzie di tenuta.

04 — Copertura commissioni nel recupero

Opzione iniziale attiva e disattivabile: non modifica MAI le puntate dei cicli principali né quelle dei Terminator. Solo l'ultima rata di un recupero Garcia può aumentare di una unità base, se l'aumento è sufficiente a chiudere il debito residuo in caso di vittoria. Altrimenti conserva l'importo previsto e riporta il debito al ciclo successivo.

05 — Garcia Aggressiva e Integrale

Aggressiva: gli utili dei blocchi 1–3–7 sono incassati e non compensano vecchio debito operativo; il recupero si attiva dopo tre perdite. Integrale: ogni rata vinta è cancellata; una rata persa viene spezzata in due frammenti arrotondati alla base. Limite di sicurezza di 18 tentativi per piano.

05 — Correzione del debito

Il tasto MODIFICA DEBITO aggiunge o sottrae importi durante il gioco, senza resettare la sessione. L’opzione «Aggiorna anche il saldo» è facoltativa; se attiva, la stessa mano esterna modifica anche il saldo senza contare due volte il debito. Le rate di recupero residue vengono ricalcolate, non azzerate. Puoi annullare la correzione con Annulla ultima operazione.

05b — Hollandish a blocchi e Labouchère classica

Hollandish 3: 1–1–1, poi 3–3–3, poi 5–5–5 (3 puntate allo stesso importo). Hollandish 5 ripete ogni importo cinque volte; Hollandish 7 sette volte. Alla fine del blocco, sale di 2 unità solo se il saldo netto del blocco è negativo; altrimenti torna a 1. I Tie non avanzano il conteggio. Labouchère CLASSICA: lista [1,1,2,2], puntata pari alla somma del primo e ultimo elemento; con una vittoria elimina gli estremi, con una sconfitta aggiunge l'importo puntato. Nessuna divisione per due e nessun taglio automatico della lista. Queste progressioni possono richiedere puntate elevate.

05c — Fibonacci Low, Super Low e D’Alembert a blocchi

Fibonacci Low: scala 1–1–2–3–5–8…; ogni posizione dura esattamente 2 puntate. Fibonacci Super Low: la stessa scala, ma ogni posizione dura 3 puntate. Solo alla fine del blocco: maggioranza perdite → una posizione avanti; maggioranza vittorie → due indietro; parità → resta ferma. Poiché i primi due numeri Fibonacci sono entrambi 1, la Low inizia con quattro puntate da 1 e la Super Low con sei. D’Alembert Slow: 2 puntate identiche; Super Slow: 3. A fine blocco passa a una unità in più se prevalgono le perdite, una in meno se prevalgono le vittorie. I Tie non consumano una puntata; commissioni, saldo e limiti restano contabilizzati normalmente. Queste sono varianti lente definite per questa app, non sistemi predittivi.

05d — Fibonacci Strike 6 e Strike 7, rate regolabili

Strike 6: scala nominale 1–1–2–3–5–8 (perdita completa 20 unità), di default recupero in 5 rate da 4 unità se il debito è esattamente 20 unità. Strike 7: scala nominale 1–1–2–3–5–8–13 (perdita completa 33 unità), di default 6 rate: 6–6–6–5–5–5. L'importo delle puntate dell'attacco non viene mai maggiorato. Il numero di rate può essere scelto tra 3 e 7 all'avvio o dal menu laterale, anche durante un recupero: soltanto il debito rimasto viene risuddiviso. Una o più rate perse aumentano il debito. Le commissioni Banco vengono detratte realmente: il massimo +1 unità sull'ultima rata si applica solo se sufficiente ad azzerare il residuo; diversamente resta il debito.

06 — Auto, Big Road e limiti

AUTO EMERALD: parte dal Penultimo e confronta solo Penultimo, Maggioranza su 3 e Minoranza su 3 sulle ultime 64 uscite (più una finestra di 16). Passa a una diversa strategia solo con un netto vantaggio storico e recente; durante i filotti non punta contro tre esiti uguali. Niente pause obbligatorie dopo due errori. I punteggi sono retrospettivi e non migliorano le probabilità reali. La montante Auto Difensiva limita la progressione, ma non assicura il recupero.

06b — Esiti senza puntata

Nel menu iniziale puoi incollare un numero qualsiasi di esiti precedenti usando B / P / T (massimo 1.000 alla volta). Durante il gioco premi «SOLO ESITI»: i risultati aggiornano tabellone e strategia Auto, ma non cambiano saldo, debito, puntata, gradino della montante o stop-loss. Usa Annulla per tornare indietro dopo un inserimento errato.

06c — Montanti sperimentali

18 varianti nuove tratte dalle regole proposte, disponibili nel gruppo «SPERIMENTALI». I cicli, le rate e gli esiti parziali sono descritti in ciascuna voce. «Recupero garantito», «a prova di filotto» e le attribuzioni storiche non sono dimostrati: gli importi si aggiornano sui risultati reali e le perdite possono continuare.

06d — Terminator 3 Revenge e saldo reale

Due nuovi sistemi: 1–2–3–6 → 2–4–6–12 e 1–2–4–9 → 2–4–8–18. La seconda scala si attiva subito dopo il blocco perso, senza una mano di pausa; se perde anche il recupero, torna all’attacco base conservando il debito. In qualsiasi momento puoi premere RIALLINEA SALDO: imposti un nuovo saldo reale, ma non alteri il debito operativo, il punto della montante né il P/L delle mani registrate. Annulla ripristina il valore precedente.

06e — 14 nuove montanti Extreme / Ibride

Due Martingale con scale nominali 1–2–4–8–16–32–64 (muro 127u) e 1–3–7–15–31–62–125 (muro 244u); sei ibride a basso/alto rischio relativo e una Fusion Rapida; quattro Terminator 4/5 Revenge con passaggio immediato al recupero senza pausa; e Rientro Bilanciato Cap 4. Le scale NON cambiano se è attiva la copertura commissioni. Dopo il muro delle Martingale e delle ibride, il debito viene rateizzato dinamicamente: ogni rata è ricalcolata sul debito reale, con un massimo dichiarato per ciascuna montante e rinnovo delle finestre se resta passivo. Non significa che il debito verrà recuperato: le perdite possono continuare e gli stop possono interrompere il ciclo. I Terminator hanno una seconda scala Revenge prefissata, non un raddoppio del debito preteso in un colpo. Per le nuove scale il +1 della copertura riguarda solamente l'ultima finestra del recupero, se è sufficiente e non supera il tetto.

07 — Protezioni & precisione

La puntata proposta non viene piazzata automaticamente. Se supera il saldo, il limite massimo o lo stop perdita, l’app blocca le proposte e permette di registrare gli esiti soltanto come osservazione. Il saldo e i debiti sono contabilizzati in centesimi.